浅谈一些调音技巧 ,个人分享

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对人声各个频段的理解

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人的声音频率: 

100Hz(男低音)到 10000Hz(女高音)范围内。

正常人能够听见 20Hz 到 20000Hz 的声音,而老年人的高频声音减少到 10000Hz(或 可以低到 6000Hz)左右。 

童声高音频率范围为 260-880Hz,低音频率范围为 196-700Hz,女声高音频率范围为 220-1.1KHz,低音频率范围为 200-700KHz,男声高音频率范围为 160-523KHz 低音频率范 围为 80-358Hz。 

人们把频率高于 20000Hz 的声音称为超声波,低于 20Hz 的称为次声波。 

超声波(高于 20000Hz)和正常声波(20Hz - 20000Hz)遇到障碍物后会向原传 播方向的反方向传播,而部分次声波(低于 20Hz)可以穿透障碍物,俄罗斯在北冰洋进行 的核试验产生的次声波曾经环绕地球 6 圈。

超低频率次声波比其他声波(10Hz 以上的声波) 更具对人的破坏力,一部分可引起人体血管破裂导致死亡,但是这类声波的产生条件极为苛 刻,能让人遇上的几率很低。

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 人声均衡各个频点的特点:  

声音的产生:物体波动通过空气的传播,引起耳膜的震动,可获得听觉的感觉。 

人耳听觉 20HZ--20KHZ 敏感 1KHz--4KHz 最敏感 3.4KHz 

人嗓音 男 80Hz--500Hz 女 100Hz--1KHz 

电话 200/300--3KHZ 

电视 100HZ 20--250 LOW (LF) 250--2KHz MID (MF) 2kHz--4KHz MH 4KHz--20KHz High (HF) 

50Hz 提升 2--3db,给人强烈的震撼感 

60Hz 提升,强化声音的力度,给人震撼感,不宜多提升 50,

100Hz 是交流频点,提升是慎重 100--200Hz 衰减 3-6db,清晰度提高 

100Hz 以下衰减 6--12db,可增加语言的清晰度 

100--300Hz 提升 3--5db 增加音乐的丰满度 例如:主持人 李湘 

250--500Hz 提升 3-6db,浑厚 ,温暖 例如:主持人 赵忠祥 

300--500Hz 提升 4--5db 增加音乐的力度 

330Hz 给人以声音的坚实感使低音柔和丰满,但不易过多提升,会产生“浴室效应” 

500Hz 对力度影响很大,提升 2-4db 给人亲切感和纵深感 

800--3KHz 提升 3-6db, 穿透力增强.也更适合现在的 TECHNO,TRANCE,HARD BASS,PROGRESSIVE 但是 800Hz 处提升要特别慎重,这个频点提升后会有嘈杂和狭窄感 

1--1.5KHz 提升 4--5db 声音的亮度与层次有所增进,音色既明亮又滑爽,尤其对男声 尤为 明显 

2--4KHz 提升 2--4db 能增加人声的亮度 

3KHz--10KHz 提升 3-6db,齿音,增强现场感,但是也有一部分不适合提升 3KHz 提升过多会产生听觉疲劳 。

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音乐后期人声处理的几个基础步骤 


降噪,压缩,母带均衡,混响等





频段 混响 散射度 阈值 hz   一般步骤

1、降噪

2、压缩


主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩

首先要设定压缩的阈值(threshould),他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩


压缩比例(ratio),压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压



比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10


dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的


被压缩到-15dbfs


再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压


缩出来的声音生硬


接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩.


增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小.

压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的.


当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳.


压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷.


不够和过量都是RATIO决定.


ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的.


两者小,则声音的压缩快,很快进入和离开工作状态.

前小后大,则声音的回复慢,声音过度更加柔和一些.


一些特殊的声音利用ATTACK 和release可以起到一些避让的作用.


untrafunk的压缩器只是压缩器,当你用的过分的时候,最好配个gate(噪声门)一起用.


ratio大于10的时候压缩器可以近似做限制器了.


3、EQ----黄金定律

除非有特殊需要,否则尽量不要去调整EQ


用动圈话筒的朋友可能高频要多提升


1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。


2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段


3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减


4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升


5.不要放大原先没有的声音


一些常用频点的作用

50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。


 


70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。


 


200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和


PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。


 


400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。


 


800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。


 


1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌


象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成


一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。


 


3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。


 


6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得


到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。


 


10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯


定是噪声。


4、混响

主要以UtalrFunk FX-Reverbe为例

1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。

2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。

3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。

4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。

5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越


不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越


开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。

6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中


小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。

7. 分频点(Crossover):和低混一起调整。

8. 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。

9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较


光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。

10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小

11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小

12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松


软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。

13. 声场宽度(Width):适合做立体声效果。

14. 输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。

15. 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。






音响调音师的专业分析!!!

前面我都把调音焦点放在讲述为何换零件这个事情上,那么今天主要来谈谈我的调音技巧、方法、原则和顺序问题。请注意,调音的第一步不是加入你要的声音,而是移除不要的声音!因为调音之后的结果可能是改变,也可能是改善!

前四段我都把调音焦点放在讲述为何换零件这个事情上,那么今天主要来谈谈我的调音技巧、方法、原则和顺序问题。

但在正式讨论之前,先要提及调音的层次。调音之后的结果可能是改变,也可能是改善!

因为人是很主观的,每当听到新的或喜欢的调音风格时,总是兴奋异常。认为天籁美声出现,调音大功告成!

但若几个月后,如对新的 DIY 开始有兴趣,这往往代表原来的调音并不是十分成功。一部扩大机的使用寿命绝不只几个月的。

每当更改零件而有新声音出来时,是否要马上保留?关键就在于这是“改变”或“改善”。

因为每当有新的调音风格时,必须要试听几天和试听不同的曲目,而且好的喇叭对温度和湿度都很敏感。而扩大机有这么多的调音组合。在没试完所有组合前,你早就失去耐性了。

一定要认清改变与改善之不同。改变可有可无,改善一定要保留!

一般来说改善会有以下特征:

1) 一首曲目以前听一半就想跳过,从来没有耐性听完,这次居然津津有味听完了;

2) 当音乐听一段时间后,发现音量不知不觉间越开越大声,邻居来敲门了;

3) 热机后,声音比冷机好听更多;

4) 熟悉的曲目,你突然发现其中有更多新的伴奏细节,以前从没注意到;

5) .....

改变就比较明显,像更任何换零件之类。

另外一点要提的是,在做调音时,一般我会淮备两套前级和前级电源做交叉比对(这是看个人的习惯)。DIY 就是要好玩!

调音最重要的是,先把缺点找出来加以修正,这属于基本功夫,然后才是加入你自己喜欢的风格!若不先修正缺点就开始调音,你只是在掩盖问题。就像古人中箭一样,外科医师只把箭锯断,然后要你找内科医师去处理。

调音的第一步是去掉“怪声音”!什么是“怪声音”?它就是系统的声频响应不平坦!我故意用“声频响应”代替“频率响应”,因为两者不同!

精密的示波器内部,一定有一个恒温的石英晶体。在经过校正后,可以分辨 1.0000Khz 和 1.0001Khz 之不同。

人脑内部存有爸爸、妈妈、小提琴和钢琴的声音,但没有 1Khz 正玄波的声音。今天若要你用两只手,比出99公分, 会有困难。但若你有一公尺的参考标准在脑中或眼前,比出99公分则轻而易举。所以,平坦的声频响应是让你的系统发出熟悉的乐器声音和人声!

至于 20Khz 的方波有没有“方方正正”,一点也不重要!除非你女朋友尖叫时能发出 20Khz 的方波,而你想要录下来,在你系统中天天播放。钢琴的高音也许包含 20Khz 的正玄波。但重点是,若 20Khz 讯号振幅略小,你听不听得出来?

请注意,调音的第一步不是加入你要的声音,而是移除不要的声音!所以当你拿到电路板和零件时,请尽可能先不用音响级的电解电容,而以普通电容代替。

所谓尽可能,指的是若某个电容因为价钱或体积大小,非用它不可,那就先装上吧。就算是你打算复制厂机,而已拥有一模一样的晶体、电阻和电容,你仍然欠缺一模一样的导线、插头甚至底板。 (有些厂家用底板当电线用)这就是为何复制厂机这么难的原因之一。

当你能把怪声音清的干干净净,你就会体验出一条正电源线用“焊”的与用“插”的声音差很多。

为何不先用音响级的电解电容?

请听下列解释:

当你淮备要画水彩画时,你会选一张白纸。若纸上有一点轻微的红斑或绿斑(甚至有一朵淡色小花),你得一面画,一面得设法盖住这些色斑。这会增加困难度和不必要的挑战性。

音响级的电解电容,会扭曲声频响应,也会造成同样的困扰。

所谓所谓音响级的电解电容,以我手上有的来举例:

1) Elna Silmic II / RFS,Cerafine

2) Nichicon KZ,Muse,FW,KG

3) Panasonic FC 

4) ....

所谓一般用的电解电容:

1) Nichicon VR

2) 目前也试用过更便宜的

请不要太担心,当全部调音完之后,你会发现整个系统顶多只需要一两个音响级的电解电容而以。第一个制造怪声音的来源解决了!


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2018年9月18日 23:19
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