KX插件的基本运用

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KX基础在2001年的春天,一位独立的开发者成功地开发出了一个重新把创新声卡的潜力拿回到最终用户手中的WDM驱动程序,并且向为10kx声卡开发无任何限制的、实用软件的人开发敞开了大门。这位勇猛并且热情的开发者就是Eugene Gavrilovx(尤金?加弗利莱),kX工程是一个完全独立开发的工程,其目的是在新的操作系统下(Win98SE以后)为与Kx兼容的声卡提供WDM音频驱动。kX工程是由Eugene Gavrilov, Max Mikhailov和Hanz Petrov主持开发的。
我们的使命是给予使用与kX兼容声卡的用户无约束地使用所有的特性,促进应用程序支持的开发,并且鼓励所有的使用与kX驱动兼容声卡的用户自由地进行信息交流,以推进相关软件的进一步开发。

纯净


这些问题关系到创新公司生产的Live!,Audigy系列声卡,与E-mu公司的APS声卡无关。
所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过DAC(数字到模拟的转换器)。通常来说,这个任务是交给AC97 Codecs(编码解码器,下同)或I2S Codecs来完成的。 而创新的声卡的“前置”和“中央/低音”输出使用AC97 Codec,而“后置”的输出则由I2S Codec负责。 AC97 Codec也同时被用作ADC(由模拟到数字的转换器),并且还要对声卡上所有的模拟输入负责。(要注意LiveDrives和其他的主板集成的声卡使用不同的方法实现)。
    相对于I2S Codecs来说,在SB Live!使用的 AC97 Codecs是一个会产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。 因此可以这样说,由于使用了I2S Codecr,SBLive后置输出有着更出色的信噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs) 。
    因此,如果想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,建议把音箱插到声卡的“后置输出”插孔,然后启用kX混音器的“前置与后置互换”这个功能(前后互换默认是启用的)。
Audigy声卡的前置同时使用了AC97和I2S Codecs输出,这在理论上能得到更好的前置输出音质。但是由于使用了AC97 Codec,它总会引起一些失真。因此,即使使用的是Audigy声卡,也建议使用同样的方法以获取更好的音质。

kX驱动程序只能安装在Microsoft Windows 98SE, Windows Millenium, Windows 2000或Windows XP的系统上。而且至少要有一块创新出品的Audigy或基于EMU10k1芯片的声卡,还可以是E-mu公司的APS LIVE!声卡。
在安装kX驱动之前系统上应该有DirectX 8或以上的版本。
最少32 MB 的动态内存和能显示HiColor的显卡(16位) 或TrueColor(24位)的显卡。
创新公司生产的所有的基于EMU10k1和EMU10k2 芯片的PC声卡;

E-mu System公司生产的APS Live!声卡;
主板集成的基于E-mu10k1芯片的声卡;(有吗?我没听过?)
PCI 256(CT4890, CT4891和CT4893) 还有PCI 512(CT4820) 还包括OEM生产的CT4790;Live!标准版(CT4620) 和 Live!value (CT4670),Live! X-Gamer,Live! MP3+,Live! player 1024, Live!白金版(CT4760) 与超值版(CT4780),Live!X-Gamer 5.1, Live!MP3+ 5.1, Live! Player 5.1, Live!5.1白金版, Live! 5.1数码版(SB0060, SB0100, SB0102, SB0103, SB0105和SB0150) 还有Live! 5.1 value (SB0101) ,普通的和OEM的Live声卡(CT4830, CT4831, CT4832, CT4850, CT4870, CT4871和CT4872);
Audigy系列, 包括Audigy MP3+, X-Gamer, 白金版和OEM生产的声卡(CT0070, CT0072, SB0090和CT0092)。
还可以部分地支持Audigy2系列声卡(新开发,暂不能支持其完整功能)。

kX驱动程序已经完全实现了多声卡的支持了。理论上, 你的电脑可以同时使用无数多个声卡,但实际上在你的电脑里只能有有限个的PCI插槽。任何基于EMU10k1或EMU10k2的声卡可以在KX驱动下联合起来使用(而由其他制造商的声卡,则安装他们的自己的驱动程序)。

kX混音器里已经包括了对所有的输入和输出水平的控制, 还有AC97 编解码器的完整控制, 另外还有录音水平控制,可选的数字输出模式等等, 等等。
另外:kX混音器支持保存、装载并且恢复所有的个人设定。
kX混音器包括一块数字信号处理(DSP)控制面板,它允许编辑、装载、修补和卸载某一数字信号处理效果(DSP)。
在kX驱动包里也包括了一个命令行应用程序,允许高级用户对许多函数的进行直接存取。

为什么我没有“波型2/3” 设备?
回答:在WinMM/ DirectSound里,只有“波型0/1”, “波型4/5”, “波型6/7”, “波型8/9” 这几个波型设备。他们被发送到对应的FxBusses,也就是说, “波型0/1” 被发送到前置与后置输出, “波型4/5” 仅被发送到前置输出, “波型6/7” 被发送到“中心和低音炮”输出, “波型8/9” 仅被发送到后置输出。

SRC  

SRC是Sample Rate Convertor(采样率转换器)的缩写。Intel在制定AC'97规范时,为了降低元件的成本,规定凡是符合AC'97规范的元件必定要经历一个音源的处理过程,即将所有的信号转换成统一的采样率进行传输。它负责选择和控制所有由windows进入声卡的音源(包括由子卡和外置盒输入的音源)。SRC里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB为0~15)以及一些子卡和外置盒输入的音源。其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到。使用时应用程序的输出端口要与SRC所设置的输入端口一一对应才能正确发声的。如windows系统默认以FXBus 0/1输出的,那么DSP里必须有一个SRC设置成FXBus 0/1才能接受系统的声音并发送给后面的处理。一般我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用0/1、Foobar用4/5,那么DSP里就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声音。(

ADC,

Analog-to-Digital Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器。真实世界的模拟信号,例如温度、压力、声音或者图像等,需要转换成更容易储存、处理和发射的数字形式。模/数转换器可以实现这个功能,在各种不同的产品中都可以找到它的身影。 是负责选择和控制卡板上外部输入音源的插件(line in、mic等,子卡和外置盒输入的音源在SRC上选择)。

MX6 MX8 12路16路调音台!12路16路输入,1立体声母线,2编组,2辅助,12个红色输入端分别对应调音台IN1到IN6的6个推子。8个蓝色的输出端口从上至下分别是立体声MIX母线,Rec立体声录音编组母线,立体声AUX1和立体声AUX2!每个通道都有3个开关分别是

—发送到Rec立体声录音编组母线,

—发送到立体声MIX母线,[E]通道开关,必须打开他才能激活通道。每个通道的S1推子和S2推子是分别控制发送给立体声AUX辅助1和立体声AUX辅助2的音量。[RECMON]开关用于对Rec立体声录音编组母线监听。电平表默认监视立体声MIX母线。当按下[Vu= REC]开关时则监视Rec立体声录音编组母线的电平。


k1lt,K2LT模块就是物理输出端口,是重要的物理输出终端,它负责接收DSP最终的音频信号并将它发送到各个物理输出去。SB对应的是,A对应的是K2LT。K2LT较 K1LT多一些输出。插件左边的端子以两个两个一组由上至下与插件界面的out1~7(8)一一对应,使用时可以根据自己的需要来设置。比如,有一个最终的信号你想它由后置输出发声,你可以将这个信号接到K1(2)LT的某对端子上(如第1对,out1),那么只需将对应的复选框设置成Rear Out就可以了。K1(2)LT上有一个WinMM Recording的通道,它不是直接用于物理输出的,它是将DSP的信号通过PCI总线返送给系统的。在系统声音和音频设置录音设备的KX Wave…….0/1就是映射到这个WinMM Recording的一般我们要录音(ASIO录音除外)、UC等,就是通过这个WinMM Recording将外部声音(如MIC)或内部声音输送入系统的。使用时将需要录音(或MIC)的信号接到WinMM Recording上

ASIO的全称是Audio Stream Input Output,直接翻译过来就是音频流输入输出接口的意思。在使用ASIO输出播放时,信号也是通过这个SRC进入DSP的,用法与上面在WDM下的基本一致,但有几点不同:1、ASIO一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对录音的作用后面会提到);2、ASIO的通道是独享的,一个端口同时只能有一个播放器用ASIO播放;3、ASIO同时只能在某一采样率下播放和录音,ASIO控制面板里有44.1、48、96k(括号后面的数字与通道数目有关,SB是44.1、48k)这些采样率选择

FXbus模块实际上是KX驱动最重要的内容——KX 路由!它的用途是为各种驱动输出端口分配一个逻辑端口!也就是说。ASIO,MME,WDM,GSIF的输出是不能直接显示在KX驱动中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作! FXbus一共有16条总线,也就是说我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这16条FXbus输出(Audigy的FXBusX模块有32条FXBus输出)。SB LIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认设置中,MME的输出口通过FXbus0、1实现,ASIO1、2通过FXbus2、3实现,SB LIVE!内置的合成器音源通过FXbus4、5实现!另外还有AC3的输出端口也是通过FXbus实现的!在KX驱动中,GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!


在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾声。他们分别代表了SB LIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口,等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,就是真实地我们看得见摸得着的各种输入输出口!这些我们在音频卡上都可以看到!比如线路输入输出口,话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口——MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择的AC97输入端口(在AC97控制界面中选择,这个后面会详细介绍)。eplog则包含SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口。有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞得晕头转向!这两个模块反映到KX的界面,实际上就是那个“Ins `n` Outs”部分!上面是输出控制,下面是输入控制!

这是一个用ASIO程序录音的例子,设置调音台,实现完全基于DSP的“听湿录干”,演员独立的监听返送。

MX6调音台的应用还可以很方便地实现的对不同的驱动程序间的录音。我们知道IN1的信号来自电脑KX驱动FX BUS1,FX BUS1是传输WINDOWS MME驱动的输出,GIGASTUDIO 的GSIF驱动输出也是通过FX BUS1,而IN2的信号来自FX BUS2 的ASIO的输出。根据我们的连接,MX6的Rec BUS的信号则直接进入到ASIO IN和Windows的MME IN录音输入端。这样当我想要用CUBASE 的ASIO输入直接对MME或者GSIF输出的信号进行录音,只需点开IN1的通道上面那个

开关即可!需要注意的是不要打开录音软件上的直接监听,否则可能会形成信号环路产生反馈啸叫。还要注意同时要关闭其他通道的

开关,否则你会得到各种驱动的声音和AC97线路口输入声音甚至效果信号的混合物,

KX驱动包含了一个吉他效果器TubeDrive,用了一下,还不错!绝对0延时,呵呵!我在录制时只是用它做监听,而原始信号可以直接绕开他进入ASIO输入,让CUBASE直接录音。然后等后期制作的时候用Amplitube,Guitar Rig等等软效果器仔细制作音色!怎么连线大家可直接倒入我做好的一个KX设置看一下,(下载kx pro2.kx),声音很一般,但是他的优点是完全实时,没有任何延迟!你甚至可以直接把多个TubeDrive串联起来,做出更失真音色。


EFX ReverbStation 混响效果器

APS Expander 扩展器;扩张器;膨胀器,跟 Compressor 是反的。当输入信号达到一定值的时候,Compressor 是往下压,而 Expander 是往上台。


Expander 用得很少,只是在一些特殊地方使用。

APS Compressor 压缩器


噪声门(Noise Gate)门主要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音门”。它的意思是:当输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放出声音(门开了)。这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。


    1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒 ,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒 ,装一只噪声门,处于常开状态。报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,按装了数只话筒 ,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒 ,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。
2、 噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。2)关门时有延时,保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪声门启动快,有控启动时间按钮,衰减时间也可控、可调。

    3、 噪声门的操作:将拾音话筒接入噪声门入端,将噪声门的输出端接入调音台某路的线路输入,接口(Line),也可以使用调音台的“Insert”三端接口,使噪声门跨接在调音台的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声 门的门限,即选择门限电平值。可以通过现场院实际上的操作,将背景噪声电平和其它乐器(不需要进入话筒的声音)电平控制在门限值以下,而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,如想校听一下通过噪声门处理后的声音效果,可通过旁路键进行切换,核定一下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。噪声门还有释放时间的选择,选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,使声音显得自然。


Dynamics Processor动态效果器,可以说是以下四大类效果器的总称:
压限器(Compressor)

限制器(Limiter)

扩展器(Expander)

门(Gate)

还有一种叫做多频段动态处理(Multi-Band Dymanics ),它相当于把n个动态处理器放在一起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。


gain,gainX ,gainHQ 都是用来放大声音或者效果的插件


2nd order crossover 第二路交叉
4nd order crossover 第四路交叉
Booble Gum 气泡
Chorus 和声
Crossover-2 二路交叉
Crossover-4 四路交叉
Delay A 延迟
Delay B 延迟
Dynamics Processor 动态效果器
FxRouter 路由器
GainX 放大器
HarmonicsGen 谐频
Info 域名
Loudness Comensator 响度补偿
Mixy 4x2 四路混合台
Mixy 8x2 八路混合台
Mono Vocoder 单声码器
Noise Gate 2T 噪声门
Noise Gate 2Ts 噪声门
PeakX 限制器
Phaser 相位器
ProFx:NoiseGate 噪音门
ProFx:NoiseGateST 噪音门
ProFx
eak4 四路限制器
ProFx
eak6 六路限制器
ProFx
eak8 八路限制器
Reverb Lite 精简效果器
Reverb R 效果器
Stereo Chorus 混合和声器
Stereo Decimator 混响抽取器
Streo Vocoder 单声道混合器
TheDelay 替换延迟
TheSmallDelay 小延迟
TimeBalanceV2 时间平衡
TubeSound 声音传导
Wave Generator 3.0 波形震荡器
vibrato 颤音
roPhaser 相位器
putnik 普特呢克真人发音器
ibrato 震动器
remolo 颤音调和器

硬件设备

FXBus 路由器
FXBus2 路由器
FXBus32 路由器
FXBusX 路由器
epilog 终解程序
epiloglt_k1终解程序
epiloglt_k2终解程序
p16v 麦克风
prolog 初构程序
prologlt
xrouting

基本处理器

FXMix 多路路由器
FXMix2 多路路由器
Mono Mix 单声混合器
Pan 声道控制
Pan x2 声道控制
Peak相位
Phase
St Vol 音量控制
Stereo Mix 混音器
Stereo Mix +Gain 加强混音器
Summ 萨姆
Vol 音量
Vol+DC 麦克增益
crossfade 淡出器
div4
gain
gainHQ
x4x4  放大4倍
xSumm
xor

E-MU APS

APS AutoWah 自动哇音
APS Compressor 压线器
APS Compressor+压线增益
APS Everb
APS Expander 扩展器
APS Expander+ 扩展增益
APS Flanger 凸缘器
APS Fuzz 微噪音
APS Pitch 音调器

Creative LiveWare

CL Reverb 混音器
CLEAX3Reverb
CLEAX4Reverb

环绕声处理器

3D Sound Gen 3D环绕
HPhSp 重低音
Pos3DFX 3D环绕路由
Prologica 音效连接器
Surrounder 环绕混音器
Surrounder+环绕混音加强
cnv51to20
downmix 低音混合
encode4 解码器
surrounderlt环绕混音

均衡器和滤波器

EQ Bandpass ;滤波转换器
EQ G10 图示均衡器
EQ Highshelf 高切
EQ Lowpass 低切
EQ Lowshelf 低架
EQ Notch 断口器
EQ P1 波段器
EQ P1 (Mono) 单声道波段器
EQ P5 五段均衡器
EQ P5 (Mono) 单声道五段
EQ peaking 波段调峰
Freq Splitter 频率分离器
phat EQ Mono 单声均衡
Phat EQ Stereo 混合均衡
Timbre 音色调节

直通

ac3passthrough 交流穿透器
ac3passthru_x
b2b

ProFX

proFx:ADC
proFx:ASIO
proFx:MX6
proFx:Src
proFx:kXLt

旧版本插件

16to32
Delay Old
Dynamics Processor
Overdrive
Overdrive2
RingMod
Wave Generator
Wave Generator 2.0
ac3passthru_old
b2b_old
epilog_old
prolog_old
routing调音台
xrouting_old调音台

EF-X

EFX Oscilloscope 示波器
EFX ReverbStation 混响器
EFX TubeDrive 吉他效果器EQP1,EQP5,EQP10。timber,都是用来把传送和接收的声音进行过滤的插件


2018年11月1日 21:57
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